NVIDIA近日NVIDIA 揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后技术支持,一台专门用于持续改进DLSS技术的超级计算机。
NVIDIA应用深度学习研究副总裁Brian Catanzaro透露,数千个最新的GPU一直在全天候运行,分析和优化这项彻底改变了游戏图形的技术。
他解释说:“我们有一台大型超级计算机,配备了成千上万台我们最新最强大的GPU,它全年无休,每天24小时运行,不断改进DLSS,而且它已经这样做了六年。”
这台超级计算机的主要任务是分析DLSS中的如鬼影、闪烁或模糊等问题,并在数百款游戏中进行优化。
DLSS 4的多帧生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧。
通过对前后帧的分析,准确预测每一帧的变化,并利用 AI技术生成高质量图像,实现传统渲染8倍的性能提升。
DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,具备2倍的参数量和4倍的计算量,提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力。
此外,DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,显存占用减少了30%,比如在《战锤40K: 暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了400MB的显存占用。
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