今日下午,腾讯召开了以“凝心聚力”为主题的2024年度员工大会。会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾发表了重要讲话。
谈及IEG(互动与娱乐事业群)时,马化腾高度评价了团队今年的表现,称其整体“非常争气”,海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。“整个组织架构、精气神都得到了很大改观。”
他还透露到,腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。
然而,值得注意的是,尽管腾讯IEG表现出色,2024年的全球游戏行业却经历了前所未有的动荡。
据知名游戏行业分析师Raj Patel于12月初的统计数据显示,截至当时,2024年全球游戏行业已裁员16776人,这一数字超过了2022年和2023年两年的总和。Patel指出,“2024年的裁员人数已接近2023年的两倍,尽管这一年还未过半。”
此前,腾讯游戏业务发展总监Amir Satvat也曾表示,“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然报有希望。”
公开资料显示,为应对行业变化,今年腾讯在海外市场的布局也进行了调整,包括裁员和重组。其中,腾讯旗下专注于主机游戏开发的7家工作室均不同程度的经历了裁员或重组。
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