《黑神话:悟空》游戏精美的环境、动画设计让很多玩家沉迷于其中,但也因没有地图从而导致一些玩家“迷路”。对此,《黑神话:悟空》美术总监杨奇进行了回应。
IT之家注意到,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,在座谈会里,动画与游戏学院副院长宣学君谈到在《黑神话:悟空》里没有小地图设计,问道:“这种地图探索模式在设计时是怎么考虑的?”
杨奇透露:“这其实是游戏环境设计的一个出发点,当然也是游戏设计的难点,需要摸索经验,不断完善。”
“我们一直想尝试还原这种‘小时候去过’的代入感,特别对于一款魔幻题材的游戏作品,不打破现实经验,不滥用奇观,这是一种相对克制的方法。除了场景,也包括角色的尺度:‘这个地方我好像来过,这个人我好像见过’,这种微妙的经验可以让我们对虚拟的事物产生某种信任,进而更容易被经验之外的现象感染。”
杨奇进一步补充道:“黑神话的整体美术设计是保守的,表现上并不出彩,设计过程甚至有点憋屈和压抑,然而结果看来,却有很多观众受到‘蒙蔽’,产生‘错觉’,很大程度是这种方法在起作用。”
免责声明:文章内容来自IT之家
本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、明示、暗示和承诺,本文仅供读者参考!
数码迷尊重原作者的辛勤劳动并致力于保护原著版权以及相关的知识产权,所转载的文章,其版权归原作者所有。
如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请通过邮箱5937331#qq.com联系我们,我们将第一时间回复处理。