Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan近日表示,微软放弃独占游戏,转向多平台发布的策略是一种双赢的举措,既有利于玩家,也有利于开发者。
微软的这一战略在过去一年中取得了显著成效,多款原本为Xbox独占的游戏,如《隐迹渐现》《完美音浪》《盗贼之海》和《禁闭求生》等,陆续登陆PS5和Switch平台。
Duncan指出,微软的目标是让游戏能够接触到尽可能广泛的玩家群体,比如《盗贼之海》,该游戏在多平台发布后,玩家之间的障碍被消除,不同平台的玩家可以一起游玩。
《极限竞速:地平线5》等热门游戏也计划在PS5等其他平台上推出,这进一步扩大了游戏的影响力。
Duncan强调:“每个人都希望自己的游戏能够触及尽可能多的玩家,我很高兴我们能够提供这样的机会。”
他认为,这种策略不仅对玩家有利,也对开发者有利,因为它为游戏工作室带来了更广阔的市场和更多的收入机会。
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