第三方付费插帧软件Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)发布了其3.0版本,带来了显著的性能和延迟改进。
LSFG 3.0还提升了图像质量和流畅度,大幅降低了GPU负载,使其在游戏和视频处理中的应用更加广泛。
Lossless Scaling是一款游戏优化软件,运用了各家的缩放算法、锐化算法和机器学习来让游戏更加清晰,将实际渲染的分辨率与看到的分辨率单独处理,从而在一定观感前提下提高游戏帧数。
LSFG 3.0的主要改进包括:
更高的图像质量:减少了闪烁和边缘伪影,提升了运动清晰度和整体流畅度。
更低的GPU负载:在X2模式下,相比LSFG 2(非性能模式)降低了40%的GPU负载;在高于X2的倍数模式下,降低了超过45%的GPU负载。
改进的延迟:使用OSLTT工具测试(在40基础FPS,X2倍数)显示,LSFG 3的端到端延迟比LSFG 2降低了约24%。
解锁的倍数:LSFG 3引入了最高可达X20的解锁倍数,为用户提供了更大的灵活性,不过开发者建议在使用高倍数(3X及以上)时,应锁定游戏帧率,以避免100% GPU负载,并确保更平滑的帧率控制。
启用过高的帧生成后,在游戏中可能会出现一些伪影,但在慢节奏的模拟游戏或视频播放中,还是具有一定的实用性。
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