Unity 官方平台今日发文宣布,团结引擎 1.4.0 发布。本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。
小游戏
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进一步优化小游戏性能,并改进部分功能,带来更流畅的用户体验
团结引擎车机版
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在引擎的核心渲染部分发布了 Variable Rate Shading(VRS),同时 Reflection Probe 也已支持 Layer 隔离采样
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车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进
OpenHarmony
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OpenHarmony 平台已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前 UAAL 仅支持 Android 和 HMI Android 平台
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UAAL 是指将渲染相关的功能或渲染管线代码封装为一个独立的库,使其可以在不同的项目中复用,而不依赖于具体的 Tuanjie 编辑器环境。这种做法主要便于移动平台跨项目使用,或在非 Tuanjie 编辑器环境下执行
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进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,并修复了开发者反馈的一系列 bug
Audio
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针对微信小游戏,拓展了音频文件的的压缩下限,同时增强了平台间的兼容性
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性能提升,客户反馈问题响应与解决
Muse Chat
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实现 Agent 模式下回答内容的流式输出,且对回答速度及回答准确度做了优化和提升
Virtual Geometry
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发布虚拟阴影贴图功能(Virtual Shadow Maps,VSM),为开发者提供更加逼真的光影效果
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Profiler 功能新增了更详细的渲染信息展示,帮助开发者深入洞察性能瓶颈
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带来多项性能优化和重要问题修复
Shader Graph
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升级 Shader Graph,进一步提升功能易用性,并添加多个新节点和新 Shader,为开发者带来更高效、便捷的着色器编辑体验
代码升级
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集成了 Unity 2022.3.28f1 – 2022.3.48f1 之间所有版本的更新和修复
IT之家附完整更新内容与下载地址如下:
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更新内容:https://unity.cn/editor1-4-0/release-note
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下载地址:https://unity.cn/tuanjie/releases
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